一、沙盘模型色彩的物理作用
1)定义:指各种颜色对物体的冷暖、远近、轻重和大小等物理属性在视觉上作用。
2)各种特性含义
A、 重量感:色彩的重量感取决于亮度和饱和度。亮度和饱和度高的显得轻亮度和饱和度低的显得重。
B、 间隔感:它可使人感觉到进退、凹凸、远近的不同。色彩的间隔感与色相和亮度有关。一般暖色和亮度较高的颜色具有前进、凸起、接近的效果。而冷色和亮度较低的色彩具有撤退退却、凹进、阔别的效果。
C、 温度感指不同色相的色彩分为暖色和冷色。常把橙、红之类的颜色称为暖色把青类颜色称为冷色,由冷暖原色合成的紫色、绿色称为温色。而一些既不属于暖色也不属于冷色的黑、白、灰和金、银色称为中型色。
色彩的温度感与色彩的亮度有关。亮色具有凉爽,暗色具有暖和感。色彩的温度还与色彩的饱和度有关。在暖色范围中,饱和度越高越具有暖和感。在冷色范围中饱和度越高越具有凉爽感
二、 沙盘模型色彩的属性
1)饱和度指色彩的纯度。色相环上的尺度色均为红色。它的饱和度为高。假如在尺度色中加入白色, 饱和度降低而亮度进步假如字尺度色中加入玄色,那么饱和度降低而亮度也降低。
2)亮度指色彩的明亮度。接近白色的亮度高,接近玄色亮度低。以黄色的亮度为高。由黄色向两端发展 逐渐减弱。以紫色的亮度较低。
3)色相是指色彩所呈现的相貌及其不同色彩的面目。反应了不同色彩各自具有的品格。
4)色彩具有3种属性:即为色相、亮度和饱和度。
三、沙盘模型制作色彩的基本知识
1)光带的色彩应分为红、橙、黄、绿、青、紫6种。被称之为尺度色。
2)光照射到物体上,一部门被物体吸收,一部门被物体反射,另一部门透射到物体的另一侧。实际上物体颜色是物体反射光的颜色。
3)色彩是光作用于人的视觉神经所引起的一种感觉反。
色彩对于沙盘模型的表现效果是一个不容忽视的地方,色彩做的好了沙盘模型的整体表现效果则会更好。