制作沙盘框
首先放置沙盘框架,尽可能使沙盘的方向与现地一致,铺设厚度为3-5厘米、湿度适中的沙子,用木板压平,使其成为min等高线的平面,然后打与地形图相对应的正方形,在沙盘框周围记录相应的编号。
地貌堆积
根据矩形将地形图中选定的民等高线,在沙盘上绘制地形基本形状的等高线和山顶、马鞍、山脚、倾斜变形点、河流等的位置。将计算好的山顶、马鞍、山脚、倾斜变形点、河流弯曲点等起伏明显,用点分别插入竹峰。竹峰的高度是沙盘上的高度加上底部沙子的厚度。
在min等高线范围内,以竹签和等高线为基础,将山顶、鞍部、山背等概略形状堆积为骨干,对其他部分进行修整。砂盘较大时,平铺堆放,出入困难处先堆放,出入方便处堆放。堆放时,要对照地形图,准确显示地形起伏情况,随时压实泥沙,避免坍塌变形。
地物设置
房子、铁路、桥梁、树、绘画等沙盘的图形用道路和乡村道路狭窄、颜色不同的纸(布)表示。河流用蓝色纸条或锯子标出。森林用树枝或绿色木屑表示。图片的大小必须符合水平刻度,关系位置要求正确。要设置图片,必须按水系、居民地、道路、森林、图片的顺序设置。在相应位置插入地名、江名、山名、高度等。
数字沙盘模型,也被称为三维地图模型,是一种集地理信息、计算机图形学、计算机辅助设计、数字媒体技术和虚拟现实为一体的新型数字技术。它不但将地理空间数据以三维的方式进行可视化展示,还能够在虚拟场景中做各种模拟与分析,帮我们更好地了解地理空间信息,为城市规划、土地利用等决策提供助力。