模型制作的工具是制约模型制作水平的一个重要因素。目前,在模型制作中较多地采用手工和半机械化加工。加工制作工具较多地采用钣金、木工的加工工具,专业制作工具屈指可数。 这一现象的产生,主要是由于模型制作还未进人到一个专业化生产的规模,正是这种现象制约了模型制作水平的提高。但从现在国外工具业的发展和未来的发展趋势来看,随着模型制作业和材料业的发展及专业化加工的需要,模型制作工具将向着系统化、专业化的方向发展,届时模型制作的水平也将得到进一步提高。
模型的发展历史就是一部人类社会科学技术发展的历史。人类的加工手段在变、居住的环境在变、设计的观念在变,惟一不变的是人类发展的目标没有变。人类向着改造客观事物世界的深度和广度进军,要求更加真实、、系统地模拟和反映真实的世界。无论是在表现形上,还是在工具、材料及制作工艺上,未来的模型制作都将地发展变化。 因此,作为模型制作者也应该随着变化而变化,通过大家的努力,共同繁荣和发展这门古老而又年轻的造型艺术。
在每一个制作过程中,对模板、材质或相关的制作工具,甚至不同的工作场所,都有不同的要求。制作一个概念模型并不需要特别的机器和工作室,但所需材质必须尽快取得,且它们应是容易被雕塑和制作的;而制作工作模型的条件则是固定的,即建筑主体类群必须是可更替的,并呈现出主要的形式特征;实体模型则带给我们一个清楚的说明。此外,依此制作过程,模型应该能满足造型任务的需求,即模型的材质应在其外表和颜色上极具意义,并达到应有的效果。 经由模型材质上的关系和对比以及草图而决定的空间关系将因此被转换和强调,同时也提高了效果。后在实体模型中排列解说词,比例和方向陈述(指北箭头),并考虑如何运送实体模型,可否对该模型进行分拆、包装。从造型的意图和所选用的材质来看,为了做好建筑的 执行模型,大量的工具及机器花费是必要的,同时对工作场所也有特别的要求。
概念模型是当设计想法还比较朦胧时形成的三维表现形式,同样,在建筑与景观设计中, 概念性的模型伴随着设计思路而形成。它直接在三维空间中进行设计,尽管比例小,但设计概念也是经过推敲而形成并逐步完善的。如果只局限于图纸上则不会有如此多的选择性,通常概念模型都是快速的制成,用于激发创造灵感,建筑材料也被象征性地表现出来。同时环境景观构思时各个组成部分之间的关系,如是否与周围环境和谐,通过概念模型可以将三维空间中构思的萌芽加以概括,采用简单的方法和易加工的材料加工来实现,目的是为了直观地比较形状、 尺度、方向、色彩和肌理等,还有快速修改的特点。 按表现形态将建筑与景观模型分为以下三种类型: 地形学模型:地形学模型包括地形模型、绿化景观模型和花园模型。 建筑主体模型:建筑主体模型包括都市建筑模型、房屋模型、结构模型、内部空间模型、 细节模型、小品模型。 电脑制作模型:电脑制作模型包括CNC建筑模型、实体模型与数字模型的相互转换。