上色详细方法会在中级制作那里具体先容。画线的方法也有很多种,万岱公司有一种专门画线用的油笔,0.5mm有点粗,不外比较利便,适合入门者。然后用细的画笔沾上一点开稀后的油漆点在凹线上,让油漆慢慢渗满凹线。假如你决定上色的话,就要用沙纸磨平。接着就是剪下模型零件了。所以一定要用剪刀,剪的时候要很小心,不能沿模型表面剪,这样很轻易剪下一大块,要离表面1或2mm处剪。剪零件十分重要,尤其是对不上色的朋友而言。一般人都但愿尽快把模型砌好,所以良多时会贪利便,就用手把零件直接扭下来。假如你有给模型上色,画出界时就要用开油水轻抹掉出界部门。另外一种方法是渗线法。
灯光的主次分层
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
由于建筑沙盘模型设计不仅是简单的建筑,而且是建筑与周围环境的整体融合,因此建筑与建筑、建筑与场景之间应有相应的比例和尺度。如果个别情况需要特殊处理,至少要保证整体比例准确,无论模型本身大小,视觉效果都要和谐,不能有虚假的感觉。
就建模的性质而言,模型是建筑物的微观版本。建筑沙盘模型设计包括建筑与周围绿化的关系。这时候就需要相应地改变颜色选择。如果一味追求实体建筑的本色,就会显得“脏”。通过灵活而谨慎的方法来实现景观与建筑色彩的融合,这些杂乱的色彩拼贴将失去吸引力和生命力。