在设计产品的时候,首先需要设计整体流程。这个需要去抽象用户在场景中所发生的行为。当然设计流程前,需要对诉求点进行深入思考。比如k12产品中,用户对于视频本身的上课体验是很重要的环节,除了这个环节外,因为要面对考试。
整体架构设计
有了合理流程后,需要针对流程构造产品架构。按流程基本上,首先都是展示功能,这些入口在哪里。入口的流量从哪里来,那些进来的入口需要看见什么东西。这就是形成了首页,首页是呈现产品本身特性,让用户快速了解产品的快速入口。
其实每一个产品设计都是经过层层思考,除了以上,还需要思考项目进度,设计元素,开发问题等等。而外在人力成本,公司运营成本,决定了这个验证的时间的长短。产品本身并不容易,我们需要好好思考各个环节,才能做好设计。
人们普遍认为,要想成为一名成功的工业设计师,就必须要有一颗“创造事物”的心。无论是什么制造对象,都是一种非常令人满意的工作方式,因为在结束的时候,有一个明确的物理结果,一些非常具体的东西,一些其他人可以与之相关的东西。
制造东西和设计东西本质上都是创造性的,一个人必须有一个议程或者一个简短的目标来完成一个需求。两者之间的区别在于,让事物成为现实,而设计东西是富有想象力的。
对于深圳工业设计公司的设计师而言,有效地为制造商提供可行的结果,他们不需要一个定义明确的概要,而是一个生活文档,它仍然能够适应设计过程中带来的发现和启示。设计师不可能百分之百熟悉每一个生产过程。通常情况下,设计人员必须快速了解个别流程的需求,同时能分离出需要专业技能解决的元素。
如果没有制造业,工业设计将是一种缺粮的艺术。这两者是天然的合作伙伴,在小编看来,如果缺少一方,另一方是不可能成功的。
多年来,我们攻玉工业设计公司设计师的设计技能还是很不错的。制造或许对设计师来说是困难的,因为他们没有生产的工厂。然而,我们是分析型的思考者,我们了解到,这个制造商的产品只有10%-20%的组件是由内部制造的,其余的都是直接购买的。
不论在哪个行业,哪种形态的产品,好的设计意味着更好的商业表现,好设计对商业的刺激作用不仅仅局限在少数行业中,不论是实体商业,还是线上虚拟服务或是用户体验都需要设计。
设计不仅仅是一种感觉,而是一种经过精心计算的领导力
设计指数排名靠前的工业设计公司都奉行着以用户为核心的战略,它们的目标就是为消费者提供*佳的体验,从**级别的高管自上而下,都可以凭超越用户预期的产品和服务获得奖励,对涉及表现考察的严格程度与营收和成本测算相当,在投资决策中,设计也是重要的考虑因素。设计不仅仅有关于产品,它是一种体验
设计指数排名靠前的产品设计公司在内部打破了实体产品、数字产品和服务设计的界线,不论产品的**表现形式如何,设计都是从用户的角度出发,用户在不同产品形式间切换时,其体验也保持一致。如果用户有需要,它们不介意与第三方的产品或服务合作。
设计不仅仅是一个单一部门,而具有跨行业的能力
设计指数排名靠前的工业设计公司都重视培养的设计人才,除了奖励那些的设计项目之外,还会通过组建跨部门的产品设计团队,来激发新的设计创意,把工程师、设计师、市场营销和财务人员放在一个团队内合作,通常可以带来用户体验更好、商业化能力更强的产品。
一个的企业对产品的开发设计、品质保证是负责任的,虽然每个产品都或多或少的有缺陷,不是*好的,但我们追求更好的产品,我们力求给使用者带来满意的产品和服务。
工业设计犹如一个运动员走平衡木,犹如一个政治家操纵政治运动,是方方面面进行平衡的结果,一个的工业设计公司是会平衡产品设计时遇到的设计时间、单一化与多样化等等问题,都是需要运用我们的知识和经验,来在各个要求限制之间进行反复的协调,来维持这个平衡,*终设计出一款杰出的产品。
平衡是否是设计追求的终点?
有的人认为:舒适、和谐、平衡是设计追求的终点。
我不这么认为,正是一个杰出的政治家不仅仅在善于维持平衡,更重要的是善于打破平衡一样,一个杰出的工业设计师更需要在各种限制之间打破平衡,设计一款具有差异化特点的产品,这样的产品才能在市场上有所作为,才能体现出一个工业设计公司的杰出之处。设计平衡的标准,什么来衡量平衡?
平衡需要一个标准来衡量,什么作为参照物那?用设计大师高登.布鲁斯的话作为答案:在设计时自己就是一个理论。所以,对不成熟的我来讲,目前更要提高原创性,当然不是以己为中心,是以使用者为对象。这是目前*重要的。
设计应与社会、文化相平衡。
对于工业设计,艺术与技术都不是目的,它是人类经济活动的一个环节,只有参与到经济活动中的设计师才能真正称得上是设计师。只有通过经济活动,达到企业赚取利润的设计师才能达到“弘扬文化”的目的。
设计应与社会、文化相平衡。因为只有这样,设计才有生长生存的空间,才可以在当代接受。