但是抽象模型总归不等于现实对象。例如,欧几里得几何学中的线是没有宽度的,而现实中的线是有宽度的。牛顿力学中的质点是没有体积的,而现实世界中的优质物质是有体积的。
当理论模型应用于特定对象(如特定设备和工厂)时,问题就会出现:机理模型忽视的干扰,现实可能不容忽视;机理模型需要测量的参数,现实可能无法测量或无法测量。还有一个问题:当这些误差太大而无法忽略时,该怎么办?
规划模型有些区域是无法直接进行徒手操作的,模型公司的专业制作人员会使用镊子、尖嘴钳等工具进行部分区域的操作。有些地方不一定可以使用到这些工具,制作人员根据实际情况选择适用的工具。
机械载具类的制作的关键点是什么呢?
机械载具类的制作是比较容易的。关键是需要把握好以下几点:
1, 整体模型的比例。这点毋庸置疑,因为比例是做任何模型都是至关重要。
2,由于游戏模型的面数限制,我们在制作机械类模型时,尽量将面数用在影响外轮廓结构上。内部结构大多用法线体现即可。
3,制作高模时,卡线极为重要。因为卡线的距离决定了转折的缓急,通过卡线就区别出各个组件的质感。
4,细节的绘制要注意疏密结合,不管是从近景上还是中景上或者远景上既有细节而且稳而不乱。
如果单独采用上述材料进行来制作建筑模型,不可避免的会存在单一性,不能满足不同地方需要的呈现效果存在一定局限性。众多模型生产厂都会根据需要用多种材料结合制作综合型建筑模具。更好的呈现建筑及装修效果。