斜坡的制作
当地形模型的阶梯图样不被接受,以及在建筑模型上无法做地形调整时,斜坡造型便成为另一个好的解决方法。在一个相同的斜坡上面,使用其斜坡的比例是没有问题的。如果斜度延伸于每条等高线之间,制作时要从深点的底部结构开始将整个平面加以固定,以免框架倒塌。地形和建筑模型之间的连接也必须按照设计草图地完成。
放在底座上面的两个或者更多个不同的斜面,可以用这种制作方式做出更像菱形的地形,也可以让我们的设计草图得到尽可能的完善。这需要一些练习,就是先将各个平面分开,查明其大小,并在表面干净的情况之下相互连接起来。
还要注意的是不要让道路横跨式地安放在模型上。
模型设计的表面处理其实也是设计团队在对投资商所需要的一些设计团队内容进行条件反馈之后,对其所要展示宣传中真实有利的设计表达手段的一种再现。
模型设计的表面处理更是后期对整体设计内容进行一个设计情感的注入和设计价值的提升。这是模型设计能够使得受众产生共鸣或者有一些欣赏要点的重要部分。
模型设计进行表面处理这一环节,其实也代表了产品设计过程中模型设计处于一个相对是黄金位置的阶段。
实景沙盘的特点。
1.全球高精度实景沙盘制作技术
2.高精度、高还原度、真彩色
3.真实还原地球表面地貌、植被覆盖、城市建筑等
4.可定制各种标注、线路、满足客户差异化需求
5.适合制作大区域、大幅面、复杂信息的沙盘模型。
以一个中型,多层高层住宅社区为例,先看一下建筑社区生活功能区的布局和分布,例如:社区中绿化带的分布,多个社区之间的距离高层团体,地下和地下机动车辆和自行车车库的布局,人行道的设计和规划,户外休闲区的大小和活动布局,社区公共设施的位置等,这些都是直接的与您选择房屋并与销售人员讨价还价筹码时的决定有关。其中,购房者容易忽略的是团体建筑与社区公共场所之间的距离。前者可能已被更多买家询问,但实际上并非如此。为了使模型美观并吸引买家的注意,一些开发人员会故意调整模型的间距比例并充分利用它。使用绿色渲染创建宽阔而透明的公共空间。