产品设计的特性决定了它需要直接面对用户,它与市场之间是没有太多距离的,因此遵循市场既有的设计方式是风险的方法。很多时候设计师会把艺术与设计看作是一个整体,但严格来说,艺术与设计具有一定的界限,就好像流行和时尚也不是相同的东西,但在中国,人人往往混为一谈,就连设计师也是如此。
涉及到专业的问题就是构图的艺术。通常,设计师找来的图片都不会太适合产品的需要,它需要用各种方式再做处理,从构图的角度进行各种切剪或者添加、遮盖某些部分,从而让图片和产品融为一体。这个过程看起来简单,其实很难,如果没有足够的构图技巧而直接使用素材背景图,整个产品的调性就会差很多,看起来就像未完成的产品,或者没有经过打磨过的产品。 关于这个原则重要的是设计师需要具备艺术构图的能力,将移动硬件的四边看过是画框的边缘,从而进行各类场景元素的分割,时而要整合,时而要打散。这部分知识应该在大学里就学会并且掌握,只是它的运用场景由传统纸面变成了移动硬件的界面。
产品设计的知识探讨 "比较"是产品从一个阶段能够进入下一个阶段的优胜劣汰的选择方式。 例如: 设计阶段, 设计师从一定数量的草图、 想法中选择出具有价值的草案进行设计细化, 从而进入评审阶段;再如: 销售阶段, 消费者比较货架上的产品, 从中选择符合自 己需求的产品, 进行购买, 从而进入使用阶段。 在此, 本文想探讨的就是: 处在设计阶段的产品, 为什么比?谁同谁比?比什么?比的依据是什么?进而从哲学的角度探讨产品设计中的比较选择。
工业设计行业在当下已经发展处自己的一个成熟体系,无论是行业从业者,还是被服务的企业,对于这个行业的了解也是逐渐深入。当工业设计在执行的过程中,对于项目的整个进程把握需要科学实时的有效掌握,如何掌握整个设计进度的实时状态,是所有设计管理岗位需要掌握的基本能力。