灯光:三维软件中的灯光一般有泛光灯、方向灯,所谓的泛光灯就是诸如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源;方向灯就是探照灯、电筒等有照明方向的光源。
动画:动画片段的制作实在前面工作的基础上,制作人们可以看到成果的动画片段,动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。
渲染:是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,人们才能看到美轮美奂的三维动画效果。
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灯光:三维软件中的灯光一般有泛光灯、方向灯,所谓的泛光灯就是诸如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源;方向灯就是探照灯、电筒等有照明方向的光源。
动画:动画片段的制作实在前面工作的基础上,制作人们可以看到成果的动画片段,动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。
渲染:是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,人们才能看到美轮美奂的三维动画效果。